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Mancala é a designação genérica de um agrupamento numeroso de jogos cultivados na África que guardam entre si diversas semelhanças.
Esses jogos forma considerados, sobretudo na África, como tendo privilégios especiais ligados a aspectos não só de caráter mitológico, como sagrado, hierárquico e divinatório.
Os tabuleiros de alguns jogos faziam parte dos objetos sagrados, usados em rituais e eram peças de muito valor que passaram de geração em geração, acompanhavam a classe social de quem jogava e podiam ser escavados na areia, ou riquíssimos, bastante elaborados.
As peças variavam de acordo com as crenças e costumes do povo, usando-se, em geral, sementes.
O objetivo dos jogos é capturar mais sementes que o adversário.
As regras variam, mas o comum entre eles é que o jogador não pode deixar o campo do adversário sem sementes.
A mecânica do jogo é inteiramente dependente do raciocínio, requerendo perícia na previsão dos lances, raciocínio claro e pronto para resolução de problemas de cálculo mental.
ETAPAS DO TRABALHO COM OS ALUNOS.
1º – texto informativo – História/Origem do jogo
2º – Confecção do tabuleiro
3º – seleção de sementes
4º – Texto instrucional de duas vertentes do jogo: KALAH e AWATÉ.
5º – Instrução de duplas que multiplicaram ensinando as regras e o jogo aos colegas.
6º – Exposição do jogo com alunos ensinando os alunos de outras séries que quisessem aprender o jogo.
Kalah
Praticado na Argélia e em todo norte da África.
1º – Distribui-se 4 sementes em cada casa, exceto os depósitos.
2º – Tirar a sorte para ver que começa o jogo.
3º – Pega-se todas as sementes de qualquer casa do seu campo e “semeia-se” um sentido anti-horário, colocando-se uma semente em cada casa, incluindo-se o seu depósito e as casas do adversário.
4º – Se a última semente cair em seu depósito, o jogador tem direito a fazer novo lance.
5º – Se a última semente cair na casa vazia do seu território capture todas as sementes da casa frontal adversária.
6º – A partida termina quano:
è todas as peças de um jogador forem capturadas.
è um jogador não tiver mais sementes em suas casas,
7º – Vence quem tiver maior número de sementes no depósito.
por Eurlyne Lustoza